LOLPBE测试服96版本英雄改动一览提

2019-09-26 00:50:10 单机资讯

  当前位置 LOLPBE测试服9.6版本英雄改动一览 提莫重做想减小土龙影响力 LOLPBE测试服9.6版本英雄改动一览 提莫重做想减小土龙影响力 :汞灰 -06

  英雄联盟PBE测试服今天更新了全新的改动,虽然这些改动不一定会在正式服实装,但从这些改动也可以看出设计师的一些想法设计师本次不但对英雄进行了平衡性调整,还对小龙中太过重要的土龙提出了一番想法,想让其他龙在比赛中能发挥更有用的战略价值

  英雄改动

  探险家 伊泽瑞尔

  精华跃动(W)

  [新增]对建筑物只造成50%伤害

  迅捷斥候 提莫

  基础攻击力由54降低至51

  攻速成长由 . 8下降至2

  基础法力值回复由1.92提高到2.5

  法力值回复成长由0.09提高到0.15

  法力值成长由20提高到25

  毒性射击(被动)

  [重做]

  提莫的普攻会使目标中毒,立即造成(+0.2AP)魔法伤害,并在随后的4秒内共造成(+0.4AP魔法伤害)

  如果毒性射击命中了因为其它情况中毒的目标,则伤害提高50%

  致盲吹箭(Q)

  蓝耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100

  基础伤害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210

  AP加成由0.8降低至0.6

  [调整]现在算作中毒

  小莫快跑(W)

  [移除]会打断潜行

  隐形的翅膀(E)

  [重做]

  蓝耗:50

  冷却时间:40/ 7/ 4/ 1/28

  2秒的延迟后,提莫进入隐身状态,持续2/2.25/2.5/2.75/ 秒

  提莫静止站立或在草丛里将持续保持隐身状态,但在草丛外最多移动5/6/7/8/9个提莫的身位,任何来自英雄的非持续性伤害都将打断隐身

  处于潜行状态时,提莫的视野范围提高25%

  隐形的翅膀结束后,提莫将取得20/ 0/40/50/60%攻速,持续 秒

  在冷却时,如果提莫在草丛里,冷却速度提高

  种蘑菇(R)

  基础伤害由200/ 25/450降低至150/250/ 50

  AP加成由0.5降低至0.4

  蘑菇的生命值由全等级6提高到6/8/10

  同时拥有的最大蘑菇数由全等级 提高到 /4/5

  [移除]蘑菇最多弹跳1次

  装备改动

  格斗手套

  [移除]唯一被动:

  +10%暴击率

  [新增]+10%暴击率

  设计师杂谈

  土龙

  针对Doublelift的看法,我有 点想法:

  (1)让其它龙更有影响力Doublelift提到其它元素龙(云/水/火)只是单纯的属性加强,而山龙会有专门的策略来围绕它,进行大龙布置也许我们应当让其它龙更有影响力或更有战略价值RiotKingCobra曾这么跟我说过,如果对方获得土龙,那他就会ping大龙,因为对手可能会rush掉它;但如果对手取得了云龙,他并不会因为对面具有更强游走能力而发出感慨

  (2)围绕元素龙进行选人随着山龙在职业的影响力提高,另一个核心问题是,你不能围绕它选人元素龙的随机性是有反制手段的:你可以提前一定时间知晓是什么类型但如果你们队选择了一个并不适合前期争龙的阵容?如果是云龙或水龙,那没问题;如果是火龙,那可能会眉头紧锁;但如果是土龙,也许影响力就太大了,因为对手如果拿到条,可能就会迅速打掉大龙可能的解决方法是在选人阶段,我们会展现第1条(或许前2条?)元素龙通过这个方法,团队不会因为单纯因为阵容和前期元素龙问题而堕入困境相比于(2),仍旧认为(1)更重要

  ( )调整土龙我马后炮地跟Doublelift提了一个不那么好的方案:把山龙改成减免来自防御塔和史诗级野怪的伤害从主题来看这个是合理的:土龙的能力能加固你,使你免受峡谷巨大威胁的伤害目标是让围绕大龙的迂回仍然持续更长时间,你不能速度打掉大龙,但是获得土龙后你们依然可以获得回报,因为你们会在这些迂回中有更健康的状态这个方案的问题是会让土龙的满足感大幅度下滑我本能认为16%的对大龙额外伤害会更有满足感,即使伤害减免的数值到达非常夸张的数值,比如40%也许不该包括防御塔,因为这里有大量的伤害,很容易感受到伤害减免的效果

  终究,我认为我们对元素龙更新总体上来说非常满意(从历史上来讲,根据我们的调查,在系统改动中这个的反响是最好的之一),这可能是一个非常好的时机,来让我们进行未来的迭代我个人最喜欢(1):让其它元素龙更有影响力一样我认为如果我们走这个路线,伴随着(2)是一个不错的选择:在英雄选择界面里提示最少第1条元素龙,如果我们要让元素龙对战略更有影响

  厄加特

  只要在职业赛场的表现充分下滑,很快就会有一些改动上线PBE,旨在加强厄加特的路人表现

  一切都会基于玩家反馈待调整,主要目标是鼓励更有进攻性的出装和玩法:

  基础法力值由 00提高到 40

  法力值回复成长由0.6提高到0.8

  回响烈焰(被动)

  [移除]5秒内连续命中相同目标时,伤害会降低

  净除(W)

  蓝耗由60降低至45

  冷却时间由17/15/1 /11/9秒降低至8/6/4/2/0秒

  [移除]施放时提供护盾

  攻击特效的伤害由 %提高到50%

  鄙弃(E)

  蓝耗由全等级50提高到50/60/70/80/90

  冷却时间由16/15/14/1 /12秒调剂为全等级14秒

  [新增]施放时,取得60/80/100/120/140(+2额外AD)的护盾

  基础伤害由60/100/140/180/220调整为90/120/150/180/210

  伤害的AD加成由0.5总AD调整为1额外AD

  超出死亡的恐惧(R)

  范围由1600提高到2500

  施法时间由0.4秒提高到0.5秒

  基础伤害由50/175/ 00提高到125/250/ 75

  AD加成由0.5总AD降低至0.5额外AD

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